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28 Card Game - Twenty Eight icono

1.1.1 by Dynamite Games Studio


03/10/2024

Acerca del 28 Card Game - Twenty Eight

Disfruta del juego de 28 cartas sin conexión, un juego rápido y fluido con hermosos gráficos.

El juego de veintiocho cartas es un juego de bazas entre dos equipos de cuatro jugadores. Se utilizan 32 cartas de una baraja estándar de 52. Es un juego muy popular en países del sur de Asia como India, Nepal, Bután y Bangladesh, donde se juega con pasión y habilidad. Requiere inteligencia, concentración y memoria.

Este juego es offline. Tiene dos variantes: clásico y avanzado. Cada modo tiene dos variantes: ronda única y ronda múltiple.

Características del juego de 28 cartas offline:

♠ Juega con IA inteligente (bots)

♠ Juega offline en cualquier momento y lugar, sin necesidad de internet

♠ Jugabilidad fluida

♠ Gráficos atractivos

♠ Fácil de aprender con el tutorial y el juego

Clasificación de las cartas:

Jotas > 9 > Ases > 10 > Resto de las cartas disponibles. Jotas = 3 puntos

Nueves = 2 puntos

Ases = 1 punto

Diez = 1 punto

Resto de cartas = 0 puntos

Clásico:

Este juego se juega en dos equipos de dos jugadores cada uno. Los jugadores usan 32 cartas de una baraja estándar de 52 cartas, del 7 al As de cada palo. De las cartas restantes, se reparten 12 cartas equitativamente entre los dos equipos para el recuento de puntos. El objetivo de cada equipo es obtener las 6 cartas del equipo contrario, superándolo en puntos.

Clasificación de las cartas:

Jotas > Nueves > Ases > Dieces > Resto de cartas disponibles.

Jotas = 3 puntos

Nueves = 2 puntos

Ases = 1 punto

Diez = 1 punto

Resto de cartas = 0 puntos

Reparto y canto: El repartidor reparte 8 cartas a cada jugador en dos pasos. En el primer paso, reparte cuatro cartas a cada jugador en sentido antihorario. Cada jugador canta según sus cuatro cartas. Las llamadas van del 14 al 28. Tras obtener el número de llamada más alto de la primera ronda, comienza la segunda ronda de reparto y llamadas. El último número de llamada más alto elige el palo de triunfo y lo deja boca abajo. Comienza la partida.

Jugabilidad: El primer jugador sale de un palo y los demás lo siguen. La carta más alta gana la baza. Los jugadores deben seguir el palo; si no pueden, juegan un triunfo o una carta de otro palo. El número de llamada no puede salir triunfos hasta que se revele.

Puntuación: Si se llama 19 o menos, solo se obtiene 1 punto por ganar y se pierde 1 punto por perder. Si se llama de 20 a 23, se obtienen 2 puntos por ganar y se pierden 2 puntos por perder. Si se llama de 24 a 27, se obtienen 3 puntos por ganar y se pierden 3 puntos por perder. 28 llamadas ganan 4 puntos, pierden -4 puntos. Cuanto mayor sea la llamada, mayor es la apuesta.

MODO AVANZADO:

Las cartas y los puntos son los mismos que en el modo Clásico. La diferencia radica en la llamada. Los jugadores reciben cuatro cartas y llaman del 14 al 28. El ganador elige un palo de triunfo con cuatro cartas.

Juego: El jugador a la derecha del repartidor comienza la primera baza, y los demás deben coincidir con el palo de la carta jugada, si la tienen. La baza se otorga a la carta de mayor valor del palo, y el ganador comienza la siguiente. Los jugadores deben seguir el palo si es posible; si no pueden seguir el palo, pueden jugar un triunfo o descartar una carta de otro palo, según prefieran.

Puntuación: Después de jugar las ocho bazas en una ronda, todos los equipos cuentan los puntos de las cartas de las bazas ganadas. El equipo que llama necesita al menos tantos puntos de cartas como el equipo que llama para ganar; de lo contrario, pierde la ronda. La puntuación del equipo que juega contra el que llama no cambia.

Mano individual: Un jugador con cartas fuertes puede intentar ganar todas las bazas jugando solo. No hay triunfo y el compañero no juega. El equipo obtiene 3 puntos por éxito o pierde 3 puntos por fracaso.

Característica especial común para ambos modos de juego:

Cartas de Matrimonio: Las dos cartas del palo de triunfo en una mano, "Rey y Reina", se llaman Matrimonio. Esta regla de par aumenta o disminuye el valor de la apuesta en 4 puntos. El par solo debe mostrarse cuando se ha revelado la carta de triunfo y cualquiera de las partes toma una mano después de que se haya mostrado la carta de triunfo.

El juego se cancela si:

• Algún jugador no tiene ningún punto en la mano

• Algún jugador tiene 8 cartas de cero puntos

• Algún jugador tiene las cuatro jotas

• Algún jugador tiene solo un palo

• La siguiente carta del crupier no tiene ningún punto

Novedades de Última Versión 1.1.1

Last updated on 03/10/2024

Bug Fixes !

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