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Call bridge offline & 29 cards icono

1.11 by Dynamite Games Studio


09/10/2024

Acerca del Call bridge offline & 29 cards

Disfruta de 3 juegos de cartas populares del sur de Asia en un solo lugar. Juega sin conexión y diviértete.

Este juego de cartas sin conexión es una colección de 3 juegos de cartas populares en países del sur de Asia, especialmente en India, Bangladesh, Nepal, Sri Lanka, Bután, Pakistán, etc. Los juegos son: Call Bridge, Call Break y 29 (Veintinueve). Disfruta de tus juegos de cartas favoritos en un solo lugar.

CARACTERÍSTICAS

♠ Juego de cartas tres en uno: Call Bridge, Call Break y 29 (Veintinueve)

♠ Juegos de cartas sin conexión: Sin conexión a internet, disfrútalos cuando quieras y donde quieras

♠ Disfruta de todas las funciones gratis

♠ Compatible con cualquier teléfono y tamaño de pantalla

♠ IA inteligente. Muy difícil de vencer a los bots. Un juego sin conexión perfecto para pasar el rato

♠ Interfaz intuitiva y divertida

♠ Consejos y tutoriales disponibles

♠ Disfruta de hermosos gráficos en HD

♠ Animación fluida del juego

♠ Simple pero fácil de jugar y aprender

Acerca del juego de cartas Call Bridge:

El Call Bridge parece estar relacionado con el juego norteamericano de picas. Este juego, Call Bridge, se juega con una baraja internacional estándar de 52 cartas. Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Las picas son triunfos permanentes: cualquier carta del palo de picas vence a cualquier carta de cualquier otro palo. El reparto y el juego se realizan en sentido antihorario. Un jugador debe ganar el número de bazas cantadas o más que la cantada. Si un jugador acierta, el número cantado se suma a su puntuación acumulada. De lo contrario, se resta.

Acerca del juego de cartas Call Break:

En el juego de cartas Call Break, las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2. Las picas son triunfos permanentes en el juego de cartas Call Break: cualquier carta del palo de picas vence a cualquier carta de cualquier otro palo. El reparto y el juego se realizan en sentido antihorario. Tras la quinta ronda, se decide el ganador; el jugador con mayor puntuación total se considera ganador. En este juego, la puntuación se establece en un número fijo de rondas, mientras que en Picas la duración del juego se basa en una puntuación fija. Las demás reglas y la lógica del juego son prácticamente las mismas.

Acerca del juego de cartas 29 (Veintinueve):

El Veintinueve - 29 es un juego de bazas del sur de Asia en el que la Jota y el Nueve son las cartas más altas de cada palo.

Jugadores

Este juego se juega generalmente con cuatro jugadores en parejas fijas, con los compañeros enfrentados.

Cartas

Se utilizan 32 cartas de una baraja estándar de 52 cartas. Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor: J-9-A-10-K-Q-8-7. Los valores de las cartas son:

Jotas: 3 puntos cada una

Nueves: 2 puntos cada una

Ases: 1 punto cada una

Diezes: 1 punto cada una

(K, Q, 8, 7) sin puntos

Reparto y subasta

El reparto y la subasta se realizan en sentido antihorario. Las cartas se distribuyen en dos pasos, con cuatro cartas en cada uno.

Con base en las primeras cuatro cartas, los jugadores pujan por el derecho a elegir triunfos. El rango normal de puja es de 16 a 28.

El ganador de la puja elige el triunfo.

La jugada

El jugador a la izquierda del repartidor inicia la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si es posible, y el ganador de cada baza inicia la siguiente. Los jugadores que no pujan deben solicitar al pujador de triunfo que muestre el triunfo, y el jugador que puja debe mostrar el triunfo antes de realizar el triunfo.

Par

Tras mostrar triunfo, si algún jugador muestra par (K y Q del palo de triunfo), su equipo obtiene 4 puntos adicionales.

Si el equipo que puja muestra par, debe ganar (puja - 4) puntos para ganar la ronda.

Si el equipo que no puja muestra par, debe ganar (puja + 4) puntos para ganar la ronda.

***El mínimo de puntos necesarios para ganar una ronda es 16.

Puntuación

Al final de una ronda, si el equipo que puja alcanza su punto de puja, su punto de juego aumentará; de lo contrario, disminuirá.

Doblar:

Si la ronda de juego está en modo Doble, el punto de juego aumentará o disminuirá en 2.

El equipo que no puja puede doblar después de que el pujador puje.

Redoblar

Si la ronda de juego está en modo Redoblar, el punto de juego aumentará o disminuirá en 4.

El equipo que puja puede redoblar después de que el que no puja doble.

Fin del juego

Si algún equipo logra 6 puntos positivos, gana el juego y pierde si logra 6 puntos negativos.

Novedades de Última Versión 1.11

Last updated on 09/10/2024

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Mostafa Mahmoud

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