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二人鬥地主の旧いバージョンをダウンロードすることが可能
伝統的な家主に基づいて、それは家主をつかんでカードを取る、そして急速に変化する新しい経験のような多くの特別なゲームプレイを追加しました。
地主は、ゲームの2つのルールを導入しました
基本プレイ:
1.ライセンス:デッキは、プレイヤーが家主を決定する前にホールカードを見ることができないん3枚のカードを残して、それぞれ17、3と4を削除しました。
2は、家主と呼ばれる:システムがランダムプレイヤーを選択して、プレイヤーは「家主を呼び出す」しないと、他のプレイヤーが「家主と呼ばれる」されていない場合、家主は、プレイヤーに属すると主張しました。
3、グラブ地主:
何のプレイヤーが「グラブ地主」の選手に所属する権利を家主に「家主をつかむ」し続けない場合は「家主と呼ばれる」プレイヤーは、他のプレイヤーは、「家主をつかむ」ことを選択しました。
「家主と呼ばれる」プレイヤー、プレイヤーはの「家主と呼ばれる」「グラブ地主、」家主のプレイヤーに属する右側に選択しない場合。
「家主と呼ばれる」プレイヤー、それぞれ「グラブ家主」一度、複数のゲーム* 2、カード1の数となるよう。
の操作を実行するためにプレイヤーが操作する「呼び出すことはありません」「グラブ家主」を持っていた人たち。
4、カード:3枚のカードは、家主に引き渡され、すべて参照するためのはったりされます。カードアウトすべての地主の最初にして、カードのうち、他のプレイヤーにターン、プレイヤーは「いいえ」を選択することができます
または以前のものよりも大きなカードプレーヤー。とき、完成カードプレイヤーゲームは終了します。
図5に示すように、カードを聞かせ:「グラブ地主」は、インタフェースが表示される場合、「枚数Nをチェック」、N =地主の数をつかみます。
はじめにカードの種類:
1、ロケット:ダブル王(王と王)、最大のブランド。
2、爆弾:4枚のカードと同じ値(例えば、4 7)。
3、単一ブランド:シングルカード(例えばハートなど5)。
4、カード用:同じ値の2枚のカード(例えば梅8+ボックス8として)。
5、単一シス:5つ以上の連続した一枚のカード(例:56789または78910JQK)、および2ビス王は含まれていません。
7、3:3枚のカードと同じ値(例:999)。
図8に示すように、単一の三有する:同じ値+シングルカード3枚のカード(例:555 + 6)。
9、三波長:カードの数値と同じ3枚のカード+つのペア(例:888 + 99)。
図12は、4つの2で:同じ値+キッカー2つの異なる値(またはカードの二つの異なる対の値)の4枚のカード、二重王を含みません。
カード型サイズ:
1、最大のロケットは、他のカードの種類を再生することができます。
2、ロケット爆弾未満、他のカードよりも大きいです。すべての時限爆弾のサイズよりもブランド価値によります。
図3に示すように、単一のカード:キング>王> 2> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5にかかわらず、色の。
4、カード上:22> AA> KK> JJ> 1010> 99> 88> 77> 66> 55かかわらず、色の。
図5に示すように、カードの大きさの比の最大値に応じてモノシストロン、二シストロン性カード。
6三、単3つのゾーンを有する第三のバンドのサイズよりも3カードポーカーその値に応じてカードの大きさに影響を及ぼしません。
7、航空機、サイズには影響を与えないブランドとサイズよりも最大3枚のポーカー値の一つに記載の翼を持つ機体。
図8は、2を押してサイズより4つの値の前記4枚のカードで、サイズはバンドカードには影響を与えません。
結果を決定します。
何の「ラッシュ家主」操作がない場合1は、任意のプレイヤーがカードをプレイし、ゲームオーバーと、カードが勝ち、他のプレイヤーの敗北のうち、最初に終了します。
「家主のグラブ」操作、ゲームショーが2、「してみましょうカードの数N」、N =地主の数をつかみます。残りのカード農家<= Nの数は農家が勝つ、およびその逆の家主が勝利した場合。
Last updated on 2023年09月10日
更新谷歌的sdk。
谢谢大家的支持!祝大家生活愉快!
二人鬥地主
5.1.02 by happy game designer
2023年09月10日